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ed2k白石茉莉奈 专访《仙侠宇宙2》主筹划王霆:指标鄙人半年推出“高明兵器”
发布日期:2024-09-23 03:33    点击次数:138

ed2k白石茉莉奈 专访《仙侠宇宙2》主筹划王霆:指标鄙人半年推出“高明兵器”

【17173专稿ed2k白石茉莉奈,转载请注明出处】

犹记当年《仙侠宇宙2》刚上线时,凭借仙侠大宇宙和专有的无空气墙全境飞行系统劝诱了无数对修仙宇宙充满幻想的玩家关怀。

如今转倏得,《仙侠宇宙2》迎来了五周年典礼,在这五年间《仙侠宇宙2》齐阅历了哪些变迁?异日又会若何发展?近日,17173对《仙侠宇宙2》主筹划王霆进行了独家专访,就本次五周年典礼、游戏研发理念、异日指标等方面进行了预计。

《仙侠宇宙2》主筹划王霆

以下是本次采访内容:

17173:《仙侠宇宙2》已经五周年了,请简要回首一下这五年来各个发展阶段吧?

王霆:2017年7月27日,巨东谈主汇集在居品战术发布会上公布了仙侠题材端游大作《仙侠宇宙2》的重磅音讯,并于同庚的9月15日,雅致开启飞天公测。公测开启后,游戏主打全境飞行、直率仙侠和次世代画面品性赢得了玩家的时时好评以及业内东谈主士的吟唱,为游戏后续的发展孝顺了巨任性量。

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之后,游戏以平均每个季度保握一次大版块更新,推出一个重磅远程片的进程,阔别推出了“至尊醒悟”、”仙魔浊世”、“冰火之路”、“仙器风浪”、“仙童出世”、“灵界幻境”、“至尊之战”、“寰宇无双”、“星罗万象”、“仙东谈主指路”、“仙旅奇缘”、“仙左右到”、“桃李春风”、“一步登仙”等多个远程片。冉冉为游戏增多了新装备、新副本、新玩法、新玄兽、新外不雅、新坐骑等内容,并为玩家放出了无数福利。

近日,在游戏五周年典礼之际,《仙侠宇宙2》为玩家推出了全新的眷属争霸赛。仍是开启,就掀翻全民飞扬。近万名玩家发表参战宣言,数千名玩家入驻新区,可见其火爆程度。

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17173:您认为《仙侠宇宙2》这五年来一直被玩家所深爱的原因是什么?

王霆:我认为主要有两点原因,一是咱们在长线运营上的奋勉,尽量中意玩家对内容的需求。看成一款较为防卫举座团队合作才智的游戏,咱们永恒束缚打磨完善玩法,聚焦“小团队端游”特点,优化交游体验,让玩家能全方针地享受游戏。

而在另一方面,咱们会更多的为玩家探求,让玩家不错无谓钱或花少许的钱ed2k白石茉莉奈,就不错赢得风雅的游戏体验。

是以,目下的咱们会以确保长线运营为主,保握一个季度一个大的版块更新,每次更新内容尽可能多一丝。同期,也还会对玩家的游戏景色进行分析与把控,给到相应的福利升级或行为政策,让玩家不错在游戏玩的更荒疏,更甘心。

17173:目下的《仙侠宇宙2》玩家和五年前《仙侠宇宙2》玩家有什么不同,游戏习气有发生转换吗?

王霆:不只是玩家的游戏习气转换,咱们的瞎想理念也在握续更新。比如,当年的端游用户不错说是更偏向于重度的游戏体验,而目下的用户则越来越但愿游戏的本领指标化不错更为合理,关于日常任务方面能够愈加失业的快速通过,而关于团队类型的PVE与PVP行为与玩法,不错侧重加强。咱们也握续在按照玩家口味和习气的变化,诊治咱们实在立要点和想路,适合玩家的转换。

17173:目下《仙侠宇宙2》的玩家大部分是哪些群体?简略的年纪层在什么阶段?

王霆:《仙侠宇宙2》的玩家以20岁到35岁的年青东谈主为主,占比70.86%。行状散布以职场东谈主士为主,占比69%。对比其他东谈主群,行状东谈主士消忙活强,更景象为游戏买单。而在男女比例方面则相对均衡,基本处于对半的情况。

17173:此次《仙侠宇宙2》五周年新版块主要更新了哪些内容?有哪些玩法和内容您认为最值得向玩家保举?

王霆:此次恰恰游戏五周年之际,咱们止境瞎想了全新的眷属争霸赛,并接收了不同以往的积分轨制。这么的公正在于最初是尽可能的让玩家的PVP造反和收益、积分挂钩,幸免玩家被动卷入无收益的互砍。打造一个有序且有划定的造反玩法,不仅不错给玩家带来相对荒疏与均衡的游戏环境,还不错让游戏处于相对公谈的景色,从而增强玩家的良性造反体验。此外,咱们还为五周年伸开了一系列的典礼行为,丰富的福利升级以及奖品馈遗,值得玩家前来一看!

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17173:飞行是《仙侠宇宙2》一个额外困难的元素,如今好多新出的游戏齐在轻功和飞行方面进行了诸多颇具创意的瞎想,《仙侠宇宙2》在这方面有莫得想过的翻新指标?

王霆:咱们是第一个推出全境庸俗止飞行的MMO游戏。玩家只好干预游戏,即可进行全舆图飞行,莫得任何的装备为止、膂力料理、品级局限,这一丝咱们不错说跨越很久。履行上后续进行大的模块的引申的概率不大,以往有玩家提过空战之类的,咱们也进行过尝试,但交游节律和乐趣远不如大地交游。

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这一部分咱们后续可能探求引申失业玩法,或者一些竞速类的玩法来丰富游戏。

17173:本年内的更新指标中,在PVP和PVE内容方面,《仙侠宇宙2》会有哪些有料想的新认识?

王霆:PVE方面,咱们会凭据后续系统的完善,推出更多重各样的副蓝本中意玩家的需求。或是多关卡设定的副本玩法,或是增多AI东谈主物设定的副本玩法,或是竞速类副本玩法,等等。

而PVP方面,咱们自身便是想把《仙侠宇宙2》打变成“国内体验最佳”的“小团队端游”,因此,咱们会握续作念更合适小团队玩家游戏的环境与划定。后续还会有不同步地的交游玩法正在制作中,不错期待。

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17173: 关于失业党玩家,《仙侠宇宙2》接下来还会有哪些失业方面的内容?

王霆:关于失业党玩家而言,在游戏内最大的失业玩法应该莫过于飞行不雅景了。在次世代画面品性的保险下,应用“航拍”样貌的飞行截图,不错让玩家顺手一截齐不错赢得好意思图一张。边探索游戏内各样场景,边成绩各样角度的绝好意思景象,不错说失业党中汇集玩家的最爱了!

诚然,后续咱们还会进一步增多失业的玩法,举例特等的竖立汇集,又或是新的探索类玩法,再或是耕作繁衍类玩法等等。

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17173:在泛文娱和同东谈主文化方面,《仙侠宇宙2》在接下来会有什么样的指标和指标?

王霆:从《仙侠宇宙2》立项之初,咱们就为该游戏品牌作念了全方针的泛文娱指标。从研发进程中邀请奥斯卡以合格莱好意思的获奖团队、《甄缳传》的服装瞎想师陈同勋先生、《大圣归来》的画师张浩先生来为游戏定制联系的配乐音效、变装造型以及变装演化等等。到闻明作者无罪所撰写的同名演义《仙侠宇宙》以及所衍生出的系列漫画作品。再到邀请多位古风圈大大联袂献唱的游戏同东谈主主题曲,与多位闻明主播歌手献唱的游戏各大行状主题曲。以及旧年雅致推出文化品牌“御剑江山”,与线下景区完毕虚实互动,将诬捏游戏引入现实景区,复原游戏内场景,打造以仙侠为主题的千里浸式文化景区。不错说《仙侠宇宙2》的泛文娱布局已蔓延至音乐、二次元、演义、现实景区等多个线上与线下规模。异日,《仙侠宇宙2》还将联袂更多的品牌伸开深度合作。

17173:本年下半年乃至来岁,《仙侠宇宙2》还有哪些新动作,能否浮现下?

王霆:本年下半年咱们缱绻推出全新的系统玩法,暂时咱们定名它为“高明兵器”吧。游戏内,凭据不同行状的秉性,咱们会对“高明兵器”进行不同的外不雅瞎想以及相应行状的属性设定。与此同期,搭配这款系统玩法,咱们还会推出一个全新的舆图场景,以及联系的副本玩法,敬请期待。

17173:在此五周年之际,有什么话想对《仙侠宇宙2》的玩家说呢?

王霆:有的游戏谁用钱多谁装备过劲,就能1V一群。《仙侠宇宙2》不通常,更防卫的是悉数这个词团队的合作才智,一个东谈主很难对团战起到决定性作用。因此,为了让游戏的造反性更合理、更具有刺激性,筹划这边会更多的投合看成游戏主力军的小R和非R玩家需求,让玩家不错在无谓钱或花少许的钱的前提下,领有更为荒疏的游戏体验。

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对此,游戏五周年典礼伸开了一系列的大型典礼行为,从大幅度增多开区福利,到普惠悉数玩家寰球的打折销售行为。主要亦然借着周年庆对远大玩家进行一波福利回馈,不会把典礼或者促销行为常态化。后续的要点依旧会放在游戏的玩法与对玩家的友好性上头,以及咱们最为关怀的——眷属争霸赛之后的握续打磨与优化。

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